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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(w百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗ú)法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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