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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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