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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(s雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间hì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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