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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(x环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语ǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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