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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度ht: 24px;'>羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度'>羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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