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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》的谜(mí)题部分比之一(yī)部更(gèng)难,依然创意(yì)十(shí)足,可调查的东西不多(duō),也没有太多乱七(qī)八糟的选(xuǎn)项扰乱(luàn)注意力,大部(bù)分都可以自(zì)己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里是(shì)蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病失物终点站,遗失物们最终到达的(de)地点。

本作品是一(yī)款(kuǎn)以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏(xì),为《失物终点站》的续作,但无需了解前作便可游(yóu)戏。

玩家将成(chéng)为(wèi)列车员(yuán),将忘记(jì)自己身份的(de)遗失物们送回失(shī)主身边。

本作品为(wèi)关卡(kǎ)型,解开每个关卡(kǎ)的谜(mí)题(tí),可获得(dé)种种道具。

每个关卡都有提示(shì)和答案,即使是初(chū)学者也能游玩并通关。

一、可玩性(xìng)

《失物终(zhōng)点站2》是(shì)一(yī)个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相(xiāng)对较短(duǎn)。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小关(guān)卡(kǎ)也有它的(de)好处(chù),方便简单(dān),而(ér)且不烧脑,不会(huì)玩着(zhe)玩着就不知道(dào)要(yào)去哪。这个游戏(xì)是(shì)非常典型的(de)日式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这(zhè)些正面的解(jiě)谜游戏也是很鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者(zhě)的游戏空间其实被大大(dà)压缩了(le),而这款游戏既(jì)能给这些爱(ài)好者一(yī)个喘息(xī)的机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来(lái)感受(shòu)细腻(nì)情感(gǎn)的时间。

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二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系风格很(hěn)强的游戏,游戏(xì)中(zhōng)充满(mǎn)了日(rì)常(cháng)的东西,可能每个玩家(jiā)在某种(zhǒng)程度上都遇到过,尤其是手机(jī)在口袋里却找不到,游戏(xì)中就(jiù)是这么真实把(bǎ)这(zhè)些展现出(chū)来了。最有感触的大(dà)概(gài)就是(shì)到最后,就(jiù)算是一个遗失品(pǐn),也(yě)在那一代人的记忆中留下了小小的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆褪色(sè),但人是那些年(nián)存在过的证明(míng),思想不会褪色。这是一种有趣的(de)叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名字和(hé)前往站点(diǎn)的(de)过程中(zhōng),看到了(le)一个又一个温暖(nuǎn)感人的(de)故(gù)事(shì)。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物品,承(chéng)载(zài)着(zhe)我们最珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部更难(nán),依然创意十足,可调查(chá)的东西不多(duō),也(yě)没有太多(duō)乱七八(bā)糟的(de)选项扰(rǎo)乱(luàn)注(zhù)意力,大部(bù)分都可以自(zì)己解决,很多解谜游戏都把握不了(le)那个度,这个游(yóu)戏(xì)很好(hǎo)的控制了玩家(jiā)体验(yàn)和游戏难度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利(lì),场(chǎng)景数量(liàng)少,导致有些谜题解了一(yī)半还需(xū)要(yào)回顾线索,当你回(huí)来解(jiě)决谜题(tí)的(de)时候,需要点(diǎn)很(hěn)多下才能(néng)回到谜题(tí)上,这(zhè)个(gè)很麻(má)烦,就是那个地铁线路图,希望(wàng)新作能在这(zhè)方面有(yǒu)所(suǒ)优化。

四、总(zǒng)结

《失(shī)物(wù)终点站2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜题也(yě)是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡(dàn)的忧伤,很适合(hé)心情和剧情,这个(gè)背景音乐百听(tīng)不厌,真的(de)很棒!在(zài)《失(shī)物终点站2》游戏(xì)中玩(wán)家可以深刻理解,珍惜(xī)现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既然有(yǒu)过去,过(guò)去总会在自己身上(shàng)留下痕迹。最后一个(gè)彩蛋关通过了,它真的(de)会让人意识到,随着时间的(de)推移(yí),事物发生变化是必然的(de),从侧面(miàn)突出了主题,不同的人玩(wán)的心情和(hé)理解都(dōu)不一样,这个游戏(xì)就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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