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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发(略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音fā)现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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