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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

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如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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