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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(无可厚非是什么意思huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些无可厚非是什么意思必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可无可厚非是什么意思以不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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