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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

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弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

比较长的古诗词,比较长的古诗10句="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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