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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个(g乔布斯为什么把苹果给库克è)远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成(乔布斯为什么把苹果给库克chéng)不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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