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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属性(xìng)角(jiǎo)色之(zhī)后,接下来是选择风属(shǔ)性角色了(le),可是究(jiū)竟原神风属性角色(sè)哪个(gè)最强呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就(jiù)赶(gǎn)快(kuài)看(kàn)看下面由小编分享的攻略(lüè)。

原神风(fēng)属性角色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能(néng)原地起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋还(hái)减滑翔体力消耗(hào)。前期(qī)有了她,探(tàn)索(suǒ)解谜基本(běn)上(shàng)都是十拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘陵都(dōu)不在话下(xià)。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加(jiā)上高的离谱的充能(néng)速度,后(hòu)期(qī)依然强而有力。即(jí)使几次被砍也(yě)依然(rán)是当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的(de)蒙德(dé)搬运(yùn)工

只要是任(rèn)何可(kě)以地形杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对于输(shū)出效率是(shì)极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力加(jiā)上后期不(bù)俗的输出,虽然没有探(tàn)索(suǒ)效率上的大幅提升,依然(rán)算的(de)上(shàng)是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初始角色也要输出给你看!

在所有风属性角色都是(shì)5星角色的当(dāng)前版本,更好获得(dé)的风属(shǔ)性工具人就是主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他风属性角(jiǎo)色之(zhī)前是解谜必须的角(jiǎo)色(sè),而且(qiě)输出(chū)其实并不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座培养起(qǐ)来也相当(dāng)简(jiǎn)单(任(rèn)务做(zuò)着做着就练起来了),风属性(xìng)探图(tú)下(xià)本也(yě)能聚怪,岩属性高额输(shū)出(chū)还能套盾增强生存,没攒出EX角色(sè)之前就练了(le)吧。

魈:没(méi)有(yǒu)人(rén)比我更懂降落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(划掉)大威(wēi)天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下的花(huā)式暴(bào)毙,虽然(rán)一直被人吐(tǔ)槽不开大的时候(hòu)在刮痧(shā),但(dàn)是开(kāi)大之后(hòu)的输出(chū)真的(de)很靓仔。同样(yàng)地作为风(fēng)属性角色,抽到之(zhī)后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗(sú)的面板(bǎn),突(tū)进(jìn)可以吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别辅助赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技(jì)能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至多进行六(liù)段连续的射击。其中的之一(yī)段(duàn)和第(dì)四段射击能(néng)够额外射出一(yī)支(zhī)箭。第六段(duàn)射击具(jù)有短暂的前摇,但命中后能够吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别造(zào)成大(dà)量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更(gèng)高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射(shè)击拥有较高倍率的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目标位置唤出风域(yù),对处于风域(yù)位置的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落。长按:以自身(shēn)为中心唤出(chū)更大的风域,乘(chéng)风飞到(dào)空中(乘(chéng)风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元(yuán)素伤害(hài),并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获(huò)得对(duì)应属性(xìng),造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪的大招能够(gòu)吸引周围的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位非常出色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩家可以切换(huàn)输出(chū)角(jiǎo)色,触发元素反应,对怪(guài)堆进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比如火元(yuán)素+雷元(yuán)素,可以触(chù)发带爆(bào)炸(zhà)伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击(jī):带(dài)击(jī)飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌人(rén)拉到(dào)面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复气血,回血量(liàng)取(qǔ)决于(yú)生(shēng)命上限。 

【简评(píng)】 

琴(qín)是一(yī)位(wèi)有一(yī)定输出(chū)能力(lì)的(de)回(huí)复(fù)型辅(fǔ)助。 

琴的命(mìng)之(zhī)座(zuò)之(zhī)一层,让她能(néng)够在(zài)攻击的同时回复全队队友(yǒu)的气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中(zhōng)主(zhǔ)输出血量(liàng)较低,奶暂时(shí)放不出(chū)大招的时候作(zuò)为过(guò)渡(dù)使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段(duàn)攻击。

重击(jī):带击(jī)飞效(xiào)果的两段攻(gōng)击。

元(yuán)素(sù)技能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持续(xù)前进的(de)龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途(tú)物(wù)体卷入,有一定的聚(jù)怪(guài)效(xiào)果,如果接(jiē)触(chù)到水火冰雷元素,还能(néng)额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色,可输(shū)出可辅助。 

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