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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精(jīng)华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新的(de)锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来(lái)不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉(jué)不(bù)是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前(qián)者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们(men)来看看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降了不少,平(píng)均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护(hù)肩估(gū)计伤害差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害会更高

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