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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之(zhī)反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目(mù)标陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除(chú)的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等(děng)级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的(de)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发(fā)动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释(shì)放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动(dòng)值上(shàng)方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕(pà)的(de)秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的(de),万(wàn)一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

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