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本作(zuò)虽(suī)然是一(yī)款射(shè)击游戏(xì),但是允(yǔn)许玩家进行的破坏行为,整个(gè)竞技房(fáng)屋场地都能够推翻(fān)。高机动性(xìng)的射击(jī)对战(zhàn),各自不同的技(jì)能能够带来的体(tǐ)验(yàn)效(xiào)果也是极为丰(fēng)富的。

the finals是一款多人在(zài)线(xiàn)射击游戏,玩家(jiā)们可(kě)以在(zài)游戏中破坏地图(tú),自由作战。为了玩(wán)家们都能玩好该(gāi)游戏,这次为大家带(dài)来the finals游戏简评,the finals好玩吗(ma)。本(běn)作虽(suī)然是(shì)一款射击游戏,但是允许(xǔ)玩家进行的破坏行为,整个竞技房屋场地都(dōu)能(néng)够推(tuī)翻。高机动性的(de)射击对(duì)战,各自不同的技能能够(gòu)带来的体验效果也是极为(wèi)丰富的,且多(duō)次测试(shì)体验其品质极有(yǒu)保障。

本作虽然(rán)是(shì)一款射击游戏,但是允许玩家(jiā)进行的破坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场(chǎng)地都能够推(tuī)翻(fān)。

高机(jī)动(dòng)性(xìng)的射击(jī)对战(zhàn),各自不同的技(jì)能能够带来的(de)体验效果也是极为丰富的,且多(duō)次测(cè)试体验其品质极(jí)有保(bǎo)障。

脑洞(dòng)多大乐趣就(jiù)有多(duō)大

在游戏(xì)对战前选择角色,进入游戏后无法更换配置和角色(sè),所以脑洞的开(kāi)发更(gèng)多(duō)的(de)是在游玩前的自定义(yì)配(pèi)置角色上。

本(běn)作角色以体型(xíng)区分,简单来(lái)说有着瘦、壮、胖(pàng)三种(zhǒng),血量依次提高移速逐渐降(jiàng)低(dī)。可装备(bèi)的武器和(hé)道具都各(gè)不相同。

瘦子输出低但(dàn)是跑(pǎo)得快作为携(xié)带目(mù)标跑路(lù)是较为(wèi)好用的,壮体型各项均衡,胖体型牺牲了移动能力,极大提(tí)升重火力。

除开射击游戏统(tǒng)一的丰(fēng)富*和(hé)投(tóu)掷手(shǒu)雷外,还包括可破坏墙壁(bì)的道具、能快速(sù)移动的绳(shéng)索、超级大跳的跳板、阻挡*的护盾等各(gè)种不同效果(guǒ)的装备道具(jù)。

由(yóu)于其种类效果(guǒ)实在是特别的多,所以在(zài)每次(cì)开始游戏(xì)前小(xiǎo)编也总是会因(yīn)为“这也(yě)想装(zhuāng)备(bèi),那也想带上”但位置(zhì)却不够而烦恼(nǎo)。

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能(néng)够自定义创(chuàng)建的角色配置(zhì)有(yǒu)着很多不同的(de)注重方向,如小编(biān)在上次测(cè)试(shì)中就自(zì)己构建(jiàn)了一套以破坏(huài)建筑为(wèi)主的BD,整场(chǎng)就没有一堵墙(qiáng)是好的,三人一(yī)起真(zhēn)是乐趣翻倍,还需要抢什么金库。

通过不同效果的道具和武器(qì)搭(dā)配能够(gòu)有着不一样的玩法体验,游玩(wán)的(de)感受会发(fā)生极大的变化,能够长时间保持极高的新鲜体验感。

自(zì)由(yóu)且(qiě)震撼(hàn)的场景破坏(huài)

游戏内存在着(zhe)场景破坏这一特色内容,大家可(kě)能会疑惑这种内容算什么特点,很(hěn)多游(yóu)戏都有。但本(běn)作的场景破坏是(shì)极(jí)度(dù)自(zì)由(yóu)的。

举个例子:建筑二楼有提款机,楼上有(yǒu)一(yī)队以(yǐ)重火力守着,这时候可(kě)以来几个(gè)炸弹从(cóng)他们的头顶或者脚下突破进去。

还能够多个(gè)爆破点将一整层(céng)楼摧毁,让目标掉落至下(xià)一层,甚(shèn)至能够被埋在废墟中(zhōng),这也是区别(bié)于同类游戏的,即使是载体被摧毁,目标点能够(gòu)随(suí)意(yì)变动(dòng)。

虽然是如R6那样破坏建筑物的,但是本作(zuò)全(quán)破坏的体验有着很(hěn)大的新鲜感和(hé)金币(bì)爆一(yī)地的视觉感,以(yǐ)各种(zhǒng)各样的(de)战术收获无与(yǔ)伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选(xuǎn)择可重复,这是一个乐趣点也是一个(gè)难受点,开黑的愉(yú)快,单匹的坐牢。

2、游(yóu)戏为公平性竞技,但是现在有太多可以秒(miǎo)杀的武(wǔ)器,让人(rén)完全无法找到公平竞技的感(gǎn)觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体验下来就(jiù)是,砸(zá)的爽、炸的(de)爽、跑(pǎo)的爽,但是TTK比命长。

4、在没有破坏平衡的(de)武器(qì)下,甚至有(yǒu)时候两人对枪,一弹夹下去两人还(hái)在(zài)活蹦乱跳。

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总结

总的(de)来说本作是一款有着极大潜力,且(qiě)目(mù)前表(biǎo)现(xiàn)就非常(cháng)好的之(zhī)一人称射击竞技(jì)游戏,虽然存在(zài)一定的平衡问(wèn)题,但(dàn)处于(yú)测试(shì)阶段有(yǒu)着充足的世(shì)界发掘这(zhè)些问题,且 *** 组也(yě)在积极解决,总的(de)来说这是(shì)一(yī)款能够玩的非(fēi)常爽的fPs游戏,非(fēi)常推荐(jiàn)入(rù)手体(tǐ)验。

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