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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di

嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(c嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念dihàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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