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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间(jiā敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思n)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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