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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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