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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(m女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束an>e)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一半以上,在女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有(yǒu)的(de),但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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