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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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