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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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