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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(z一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧hōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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