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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dsand可数吗还是不可数,thousand可数吗ǎ)到进阶(jiē)20

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