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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点<抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲/p>

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huá抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲ng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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