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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之(zhī)后,接下来(lái)是选择风属(shǔ)性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色哪个最(zuì)强呢(ne)?想(xiǎng)知道(dào)答案就赶快(kuài)看看下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享的(de)攻略。

原神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑的,它用飞的啊(a)

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必(bì)备(bèi),天赋还减滑翔体力(lì)消耗。前期有了(le)她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下(xià)。大招强力(lì)聚怪(guài),随便配个元素发生(shēng)器输出(chū)也不低(dī),加上高(gāo)的离谱的充(chōng)能速(sù)度,后期依然强(qiáng)而有力。即使(shǐ)几次被(bèi)砍(kǎn)也依然(rán)是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要是任何可以(yǐ)地形杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂(dì),聚(jù)怪变(biàn)成小技能(néng),对于输出效(xiào)率是极(jí)大(dà)的提高,贯穿前期到(dào)后期的优秀辅助能力(lì)加上后期不俗的输出,虽然没有(yǒu)探索效率(lǜ)上的大幅提升,依然算的上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要输(shū)出给你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当前版本,更(gèng)好获得的风(fēng)属性工具人就是主(zhǔ)角了。在(zài)没抽到其他风(fēng)属性角色(sè)之前是解谜(mí)必须(xū)的角色,而且输出其实并不低(好歹是五(wǔ)星(xīng)的面板),命之(zhī)座培养起来也相当简(jiǎ获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗n)单(任务做(zuò)着做(zuò)着就练起(qǐ)来(lái)了),风属(shǔ)性探图下(xià)本也(yě)能(néng)聚怪,岩属性高(gāo)额输(shū)出(chū)还能(néng)套(tào)盾(dùn)增强生存(cún),没攒出EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人(rén)乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花式暴毙,虽(suī)然一(yī)直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开大(dà)之后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样地(dì)作为(wèi)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色,抽到之后可以解放主角成为(wèi)岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗yǐ)辅助(zhù)赶路。

原神风属性角色(sè)技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻(gōng):至多进行六段连续的射击(jī)。其中的(de)之一(yī)段和第四段射击能(néng)够额外射出一支(zhī)箭。第六段(duàn)射击具有短(duǎn)暂的前(qián)摇,但命中后能够造成大(dà)量(liàng)伤害(hài)。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分(fēn)为未满(mǎn)蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍率的伤害(hài),且为元素伤(shāng)害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风(fēng)域(yù),对处于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更(gèng)大(dà)的(de)风域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃取(qǔ)消(xiāo))。并(bìng)对处于(yú)风域(yù)位置的敌(dí)人(rén)造成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射(shè)出千风(fēng)汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人(rén),造成巨(jù)大的(de)暴(bào)风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其(qí)造成风元素(sù)伤害,并对弱小敌(dí)人进行持续的(de)击飞。若暴(bào)风接触(chù)到水/火/冰/雷元(yuán)素(sù),则获得对(duì)应属性,造成对应元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸引周(zhōu)围的敌人,把怪聚(jù)集到一起(qǐ),是一位非(fēi)常出色(sè)的辅(fǔ)助。 

当怪被(bèi)聚集到(dào)一(yī)起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切换输出角色,触发(fā)元(yuán)素反(fǎn)应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以触发带爆(bào)炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长(zhǎng)按将周围的敌人(rén)拉到面前,松(sōng)手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创(chuàng)造一(yī)片风的领(lǐng)域,伤害敌(dí)人(rén)的(de)同时为(wèi)我方成(chéng)员(yuán)回复气血(xuè),回血(xuè)量取决(jué)于生(shēng)命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够(gòu)在攻击(jī)的同时回复全队队友的气(qì)血(xuè),恢(huī)复(fù)值取决于琴的攻(gōng)击面板(bǎn)。 

通常(cháng)在队伍(wǔ)中主输出血量较低,奶暂时放不(bù)出(chū)大(dà)招的时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多(duō)五(wǔ)段攻击。

重击:带击(jī)飞(fēi)效果的两段攻击。

元素技能:对前(qián)方(fāng)敌人持(chí)续造(zào)成(chéng)风属性(xìng)伤害,长按可提(tí)高伤害和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前进的(de)龙卷(juǎn)风,将敌(dí)人和(hé)沿(yán)途物(wù)体卷入,有一定(dìng)的聚怪(guài)效果(guǒ),如果接触到水火冰雷(léi)元素,还能额外造获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗成对(duì)应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合(hé)型角色(sè),可(kě)输出可辅助。 

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