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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤p>

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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