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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(g两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃ǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合(hé)的(de)持(chí)续也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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