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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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