绿茶通用站群绿茶通用站群

意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音

意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(t意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音ú)升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音

评论

5+2=