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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别>

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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