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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

<保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次/p>

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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